Y-Combinator聯合創始人Paul Graham是著名工程師、非常成功的風險資本家,同時還是極有才華的作家。
Paul Graham創業語錄:
1. 選擇好的共同創始人
2. 快速啟動
3. 讓你的想法持續進化(大多數創意都出現在做到階段)
4. 讀懂你的用戶(很多成功的初創公司做的是創始人需要的東西)
5. 讓大多數人「喜歡」你,不如讓一部分用戶「愛」上你
6. 提供令人驚訝的優質客戶服務
7. 審視產生卓越(不斷審視一個東西會刺激出一股不可思議的改進它的欲望)
8. 控制成本
9. 盈利購買拉面即可(僅夠支付創始人的生活所需就好了)
10. 避免分心(最糟糕的類型就是那些把花錢當日常,以及成天咨詢的)
11. 不要讓意志消沉
12. 不放棄
13. 訂單會溜走
1. 想出創業點子最好的方式,就是問自己這樣一個問題:你希望其他人為你做什麼?
2. 如果你想得到一個有機創業點子,我建議你更關注於創意本身,而不是創業過程。解決問題就好,至於這個問題是否重要到需要專門成立一家公司,那不是你需要考慮的。只要你一直堅持如此行事,你最終很難不為其他人帶來價值。而當你開始為其他人創造價值的時候,你的公司也就水到渠成了。
3. 如果你最初的產品僅僅被其他人當作玩具,不要灰心。事實上,這是個不錯的信號。這可能是為什麼大家都疏忽了這個創意的原因。
4. 沒什麼東西比一個未被滿足的需求有望做到的價值更高了。
1. 最好的創業點子有三個共同點:它們都是創始人自己想要的東西,創始人自己能夠打造,以及極少有人意識到這事兒值得一做。
2. 顯而易見:你只應嘗試解決已經出現的問題。而到目前為止,初創公司最常犯的錯誤就是去解決沒人遇到的問題。
3. 你可以去做大量民眾都需要但只需要一點點的東西,也可以去做少量人需要但每人需求量很大的東西。選後者。
4. 如果Mark Zuckerberg開發的是只對哈佛大學的學生有吸引力的東西,那麼Facebook就不是一個好的創業點子。Facebook之所以是好創意,是因為它選擇了從一個有快速發展通路的小市場起家。大學都是相似的,如果Facebook可以在哈佛獲得成功,那它在任何大學裡都能暢通無阻。
5. 如果你恰好既是開發人員又是目標用戶就更棒了,因為那樣的話,產生新版本和做用戶測試的工作就能在同一個大腦裡完成了。
6. 你更有可能在另一個領域發現值得去解決的問題,因為:a. 這個領域裡的人不太可能像軟體人一樣習慣用軟體解決問題;b. 新領域裡你就像初生嬰兒一樣完全無知,看什麼都是新鮮的,不會被固有思維限制。
7. 初創企業被競爭對手扼殺的現象非常罕見——少到幾乎可以完全無視這種可能性的地步。如果你的創意領域裡沒有競爭對手,而且你的產品被部分用戶迫切需要,那恭喜你:你搶灘成功。
8. 市場擁擠實際上是一個好的信號,因為它意味著很高的需求和不夠好的現有解決方案。
1. 創始人在創業之初不得不做的,最常見的不能規模化的事,就是人工招募用戶。幾乎每一家初創公司都要經歷這個過程。你不能等著用戶上門。你得走出去,招徠他們。
2. 我們鼓勵初創公司用周增長率這個指標來衡量工作進度。如果你現在有100個用戶,那你需要在下周增加10個用戶以達到10%的周增長率。雖然110個用戶比100個用戶耶好不到哪兒去,但如果你每周都能保持10%的增長率,你會被用戶最終達到的數量嚇一跳的。一年之後,你將獲得1.4萬用戶;兩年之後,你的用戶數將達200萬。
3. 當你一次能獲得1000名用戶的時候,你的做法是不同的,而最終增長的勢頭將會放緩。但只要市場存在,你通常都能從人工招募用戶開始,再慢慢過渡到不那麼費力的方法。
4. 怎樣人工招募用戶?如果你開發的是解決自身所遇問題的產品,那你只需要找身邊同行就行了,簡單明了。如若不然,你就得勤加努力,定位那些最有可能成為用戶的人。找尋初始用戶最常見的辦法,就是舉辦相對沒有針對性的產品記者會,你觀察哪種用戶對你的產品最熱情,然後找到更多這類用戶。
5. Tim Cook不會在你買了一台筆記本電腦後給你發一封手寫的感謝信,他做不到。但你可以。這也是小企業的一個優勢:你可以給用戶提供大公司做不到的超人性化服務。
6. 招募初始用戶的時候有一種類似顧問的技巧,那就是站在他們的立場上使用你的軟體。我們在Viaweb上應用了這一招。我們接觸商家詢問他們是否想用我們的軟體開設在線商店時,一些商家拒絕了我們,但提出讓我們幫他們製作在線商店。由於我們對如何獲得用戶已經黔驢技窮了,於是接受了這個提議。我們當時覺得自己很蹩腳。不是達成大型戰略性電子商務合作夥伴關係,而是在銷售行李箱、鋼筆和男士襯衫。但現在回想起來,這是一個非常明智的舉動,因為這讓我們知道了商戶在使用我們軟體的時候,會有怎樣的感受。有時候,反饋是近實時的:在幫商戶開發在線商店的時候,我會找到我需要卻尚未做到的功能,因而花上數個小時做到它,再繼續完善那個站點。 |